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设计模式
Kotlin基础知识
1. 定义
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2. 结构
Product:产品角色;
Director:指挥者,利用具体建造者创建产品;
AbstractBuilder:抽象建造者,定义抽象的建造方法;
ConcreteBuilder:具体建造者,实现建造方法;
3. 代码
3.1 Java
Product:
1 class Product { 2 private String name; 3 private int price; 4 5 public void setName(String name_arg) { 6 name = name_arg; 7 } 8 9 public void setPrice(int price_arg) {10 price = price_arg;11 }12 13 public void show() {14 System.out.println("名字: " + name + ", 价格: " + price);15 }16 }
除了两个属性的set方法,还定义了一个打印属性的show方法。
Director:
1 class Director { 2 AbstractBuilder builder; 3 4 public void setBuilder(AbstractBuilder builder_arg) { 5 builder = builder_arg; 6 } 7 8 public Product construct() { 9 builder.buildName();10 builder.buildPrice();11 12 return builder.getProduct();13 }14 }
通过设置的建造者,创建产品实例并返回。
AbstractBuilder:
1 abstract class AbstractBuilder {2 abstract public void buildName();3 abstract public void buildPrice();4 abstract public Product getProduct();5 }
定义了三个抽象方法,用于设置产品属性及获取实例。
ConcreteBuilder1与ConcreteBuilder2:
1 class ConcreteBuilder1 extends AbstractBuilder { 2 private Product product; 3 4 public ConcreteBuilder1() { 5 product = new Product(); 6 } 7 8 public void buildName() { 9 product.setName("套餐1");10 }11 12 public void buildPrice() {13 product.setPrice(1);14 }15 16 public Product getProduct() {17 return product;18 }19 }
1 class ConcreteBuilder2 extends AbstractBuilder { 2 private Product product; 3 4 public ConcreteBuilder2() { 5 product = new Product(); 6 } 7 8 public void buildName() { 9 product.setName("套餐2");10 }11 12 public void buildPrice() {13 product.setPrice(2);14 }15 16 public Product getProduct() {17 return product;18 }19 }
具体建造者,实现产品的创建。
测试代码:
1 public class BuilderPattern { 2 public static void main(String[] args) { 3 System.out.println("Builder Pattern"); 4 5 Product product; 6 7 Director director = new Director(); 8 9 AbstractBuilder builder1 = new ConcreteBuilder1();10 director.setBuilder(builder1);11 product = director.construct();12 product.show();13 14 AbstractBuilder builder2 = new ConcreteBuilder2();15 director.setBuilder(builder2);16 product = director.construct();17 product.show();18 }19 }
输出:
3.2 Kotlin
Product:
1 class Product { 2 private var name: String? = null 3 private var price: Int = 0 4 5 fun setName(name_arg : String) { 6 name = name_arg 7 } 8 9 fun setPrice(price_arg : Int) {10 price = price_arg11 }12 13 fun show() {14 println("名字: $name, 价格: $price")15 }16 }
Director:
1 class Director { 2 private var builder: AbstractBuilder? = null 3 4 fun setBuilder(builder_arg: AbstractBuilder) { 5 builder = builder_arg 6 } 7 8 fun construct(): Product { 9 builder?.buildName()10 builder?.buildPrice()11 12 return builder!!.getProduct()13 }14 }
AbstractBuilder:
1 abstract class AbstractBuilder {2 abstract fun buildName()3 abstract fun buildPrice()4 abstract fun getProduct(): Product5 }
ConcreteBuilder1与ConcreteBuilder2:
1 class ConcreteBuilder1 : AbstractBuilder() { 2 private val product: Product 3 4 init { 5 product = Product() 6 } 7 8 override fun buildName() { 9 product.setName("套餐1")10 }11 12 override fun buildPrice() {13 product.setPrice(1)14 }15 16 override fun getProduct(): Product {17 return product18 }19 }
1 class ConcreteBuilder2 : AbstractBuilder() { 2 private val product: Product 3 4 init { 5 product = Product() 6 } 7 8 override fun buildName() { 9 product.setName("套餐2")10 }11 12 override fun buildPrice() {13 product.setPrice(2)14 }15 16 override fun getProduct(): Product {17 return product18 }19 }
测试代码:
1 fun main(array: Array) { 2 println("Builder Pattern") 3 4 var product: Product? = null 5 6 val director = Director() 7 8 val builder1 = ConcreteBuilder1() 9 director.setBuilder(builder1)10 product = director.construct()11 product.show()12 13 val builder2 = ConcreteBuilder2()14 director.setBuilder(builder2)15 product = director.construct()16 product.show()17 }
输出同上。
4. 优缺点
4.1 优点
在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象;
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象;
可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程;
增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
4.2 缺点
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制;
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
5. 适用场景
需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性;
需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序;
对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中;
隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。